Durante estos meses de constante y exhaustivo trabajo, ya casi por la etapa final de nuestro proyecto redondeamos las actividades de las que nos hemos ocupado cada uno a lo largo del desarrollo.
Durante la producción de los 4 temas en MIDI. La division fue de la siguiente manera.
Trabajo en Reason 3.0
Rockero:
Composición y producción: Mario Winter, con la colaboración de Sasha Zylbersztein.
Jazzero:
Composición y producción: Mario Winter y Tomas Funes
Funky:
Composición y Producción: Mario Winter y Tomas Funes, con la colaboración de Martin Haimovich
Blusero:
Composición y producción: Sasha Zylbersztein, Martin Haimovich, y la colaboración de Mario Winter
Producción Final de los temas en Cubase: Mario Winter
Edición del blog: Mario Winter
Elección, grabación y mezcla con instrumentos, de un tema de juego autentico de los 90:
Buscar y dividir en pistas el archivo MIDI del tema: Mario Winter
Grabación de la batería:
Instrumentista: Martin Haimovich.
Asistente de microfoneo: Sasha Zylbersztein
Operador de ProTools: Mario Winter y Tomas Funes
Operador en Consola: Mario Winter y Tomas Funes
Grabación del Piano
Instrumentista: Mario Winter
Asistente de microfoneo: Sasha Zylbersztein y Martin Haimovich
Operador de ProTools: Tomas Funes
Operador en consola: Tomas Funes
Grabación del Bajo:
Instrumentista: Tomas Funes
Asistente de microfoneo: (No hubo, se grabo por linea)
Operador de ProTools: Mario Winter
Operador en consola: Mario Winter
Grabación de la guitarra:
Instrumentista: Sasha Zylbersztein
Asistente de microfoneo: (No hubo, se grabo por linea)
Operador de ProTools: Mario Winter
Operador en consola: Tomas Funes
El próximo paso del proyecto, ahora que tenemos todo el material (tomas), es la mezcla, edición, producción y masterización del producto final.
miércoles, 4 de septiembre de 2013
martes, 30 de julio de 2013
Actualizacion de progreso
Cambio de etapa
Después de un largo trabajo produciendo los 4 temas que compusimos, los terminamos.
Luego de lograr la sonoridad que queríamos en "Reason", exportamos cada pista a archivos .wav para así cargarlos a un Cubase, mezclar, retocar, panear y aplicar algún efecto en particular.
Los 4 temas estan terminados. Un jazz, un blues, un rock, y un funk.
La siguiente etapa del proyecto, consiste en elegir un tema de algún videojuego de los 90. Luego, grabar en el estudio (nosotros también somos los instrumentistas) con instrumentos reales, cada uno de los sonidos. Luego mezclaremos y haremos como una interpolacion entre los sonidos MIDI y los reales.
Hoy nos enfocamos en grabar la batería para el 1er tema. El próximo martes, grabaremos el bajo y el piano.
Después de un largo trabajo produciendo los 4 temas que compusimos, los terminamos.
Luego de lograr la sonoridad que queríamos en "Reason", exportamos cada pista a archivos .wav para así cargarlos a un Cubase, mezclar, retocar, panear y aplicar algún efecto en particular.
Los 4 temas estan terminados. Un jazz, un blues, un rock, y un funk.
La siguiente etapa del proyecto, consiste en elegir un tema de algún videojuego de los 90. Luego, grabar en el estudio (nosotros también somos los instrumentistas) con instrumentos reales, cada uno de los sonidos. Luego mezclaremos y haremos como una interpolacion entre los sonidos MIDI y los reales.
Hoy nos enfocamos en grabar la batería para el 1er tema. El próximo martes, grabaremos el bajo y el piano.
jueves, 13 de junio de 2013
Primeras Semanas
Comenzando el proyecto
En este primer período de trabajo, nos enfocamos en componer los 4 temas.
Lo estamos haciendo a través de "Reason 3.0". En este programa plasmamos las ideas musicales, las ordenamos y organizamos. Fue largo y cansador, ya que las indesciciones, la cuantizacion, y otros procesos, nos llevaron mucho tiempo. Pero finalmente terminamos de componer.
En los que nos avocaremos ahora, es en agregar arreglos secundarios en los temas, asignar el sonido a cada linea musical, y otro tipo de ediciones. Esto es, para lograr la sonoridad de videojuegos de los 90, que queremos conseguir.
Nos dividimos en dos grupos de dos personas, y compusimos de a 2 temas al simultaneo.
En este primer período de trabajo, nos enfocamos en componer los 4 temas.
Lo estamos haciendo a través de "Reason 3.0". En este programa plasmamos las ideas musicales, las ordenamos y organizamos. Fue largo y cansador, ya que las indesciciones, la cuantizacion, y otros procesos, nos llevaron mucho tiempo. Pero finalmente terminamos de componer.
En los que nos avocaremos ahora, es en agregar arreglos secundarios en los temas, asignar el sonido a cada linea musical, y otro tipo de ediciones. Esto es, para lograr la sonoridad de videojuegos de los 90, que queremos conseguir.
Nos dividimos en dos grupos de dos personas, y compusimos de a 2 temas al simultaneo.
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